Питхон

Питхон променљиве

Питхон променљиве

Питхон променљива је место у меморији за чување вредности. Променљиве су резервисане меморијске локације. Варијабла је врећа или контејнер који чува вредност. Наше податке чувамо у Питхон променљивој која се накнадно користи у више сврха и.е. обрада, штампање вредности итд. Свака вредност која је додељена променљивој има тип података.

Следе различити типови у Питхону:

  1. Бројеви
  2. Жице
  3. Речник
  4. Листа
  5. Тупле

У Питхону, променљиве се могу декларисати абецедом или именом. У имену променљиве не би требало да постоји посебан симбол попут '[заштићен е-поштом] &'. Назив променљиве не може започети цифром и тачком. У складу са етиком кодирања и правилима, назив променљиве треба да започиње абецедом или подвлаком (_). У овом чланку ћемо обрадити:

Како декларисати и доделити вредност променљивој

Питхон променљиве су декларисане и додељене овако:

Цена = 100

Овде је цена име променљиве, а 100 вредност променљиве. Када је променљива проглашена, простор се аутоматски резервише у меморији. Оператор = користи се за иницијализацију променљиве вредношћу.

Операнд на левој страни оператора = је променљив, а операнд на десној страни оператора = је вредност.

Прогласимо још једну променљиву и израчунајмо збир два броја. У овом случају ћемо прогласити две променљиве и доделити им вредност.

број_1 = 10
број_2 = 20

Број_1 и број_2 су имена променљивих, док су 10 и 20 вредности додељене променљивим.

У програму Питхон можемо имати више врста променљивих и.е. цео број, флоат, низ и листа.

# Додељивање вредности низа променљивој
наме = "Камран"
# Додељивање целобројне вредности променљивој
старост = 25 година
# Додељивање флоат вредности променљивој
тежина = 65.7
# Додељивање листе променљивој
курсеви = ["Питхон", "Развој Линук кернела", "МиСКЛ база података",
"Ц ++ структура података"]

Како се користи променљива

Варијабла се користи у разне сврхе и.е. Коришћењем имена променљиве можемо исписати вредност која је додељена одређеној променљивој, променљиву можемо користити за извршавање прорачуна, а променљиву такође можемо користити за обраду. Размотримо примере бројева и израчунајмо збир две променљиве. Прогласићемо два броја променљивих и доделити им вредност. Након тога ћемо прогласити променљиву сум и сачувати вредност суме у овој променљивој. На крају ћемо исписати променљиву сум.

# Декларисање променљиве нумбер_1 и додељивање вредности
број_1 = 10
# Декларисање променљиве нумбер_2 и додељивање вредности
број_2 = 20
# Декларисање променљиве збира и узимање збира два броја
збир = број_1 + број_2
# штампање вредности збира
принт ("Вредност збира је:", сума)

Оутпут

Излаз се приказује на Питхон конзоли. Вредност збира се исписује помоћу променљиве „збир“.

Погледајмо још један пример променљивих.

# променљива имена
наме = "Камран"
# исписује променљиву имена
принт (име)
# променљива вебисте
вебсите = "ЛинукХинт"
# штампање назива веб локације
штампа (веб локација)
# старосна променљива
старост = 25 година
# штампање вредности старости
штампа (старост)
# променљива за чување вредности тежине
тежина = 65.7
# штампање вредности тежине
принт (тежина)
# променљива за лаптоп
лаптоп = "ХП Фолио 9470м"
# штампање имена преносног рачунара
штампа (лаптоп)
# променљива оперативног система
оперативни_систем = "Убунту 20.04 "
# штампање имена преносног рачунара
испис (оперативни_систем)
# списак курсева
курсеви = ["Питхон", "Развој Линук кернела", "МиСКЛ база података", "Ц ++ структура података"]
# штампање листе курсева
штампа (курсеви)

Оутпут

Излаз се приказује на Питхон конзоли.

Замените или промените вредност променљиве

Варијабла је попут торбе. У њему се чувају подаци или вредност променљиве. Подаци у торби могу се заменити у било ком тренутку. То значи да у сваком тренутку можемо лако заменити вредност променљиве. Погледајмо пример замене или промене вредности променљиве. Декларишемо променљиву „компанија“ и додељујемо вредност. Касније поново користимо ову променљиву и доделимо другу вредност. Дакле, прва вредност ће бити замењена, а друга вредност ће бити сачувана у променљивој.

# проглашавање променљиве компаније и додељивање вредности
компанија = "Мицрософт"
штампа (компанија)
# Додељивање нове вредности променљивој компаније
цомпани = "Аппле Инц."
принт ("Замењена вредност је:", компанија)

Оутпут

Излаз се приказује на Питхон конзоли.

Слично томе, можемо заменити цео број, флоат, комплексни број, листу итд. вредност на овај начин.

# проглашавање променљиве броја и додељивање вредности
број = 10
испис (број)
# Додељивање нове вредности променљивој броја
број = 20
принт ("Замењена вредност је:", број)
# декларисање флоат променљиве и додељивање вредности
флоат_нумбер = 10.1
принт (флоат_нумбер)
# Додељивање нове вредности променљивој флоат
флоат_нумбер = 20.04
принт ("Замењена вредност је:", флоат_нумбер)
# проглашавање променљиве сложеног броја и додељивање вредности
сложени_број = 2 + 3ј
испис (сложени_број)
# Додељивање нове вредности променљивој комплексног броја
сложени_број = 5 + 3ј
принт ("Замењена вредност је:", комплексни_број)
# декларисање променљиве листе и додељивање вредности
наме_лист = ["Али", "Камран", "Талха"]
испис (име_лист)
# Додељивање нове вредности променљивој листе
наме_лист = ["Умер", "Усман", "Ассад"]
принт ("Замењена вредност је:", наме_лист)

Оутпут

Излаз се приказује на Питхон конзоли.

Спајање Питхон низова

Низови у Питхону су скуп знакова. Низови су представљени унутар наводника. Низ представља један знак, реч или целу реченицу. У Питхону, можемо спојити или комбиновати жице помоћу оператора „+“. Да видимо пример за то. У датом примеру имамо једну променљиву која садржи неку вредност низа. Штавише, имамо још једну променљиву која садржи другу вредност низа. На крају, објединили смо оба низа помоћу оператора „+“.

# Декларисање једне променљиве низа и додељивање вредности
тект = "Поздрав свима."
# Декларисање променљиве другог низа и додељивање вредности
тект_веб = "Добродошли у ЛинукХинт"
# Повезивање низова помоћу „+“
принт (тект + тект_веб)

Оутпут

Излаз се приказује на Питхон конзоли.

На овај начин можемо радити сличан посао и добићемо исти резултат.

# Декларисање једне променљиве низа и додељивање вредности
тект = "Поздрав свима."
# Концецетирање низова помоћу „+“
испис (текст + "Вецломе то ЛинукХинт")

Оутпут

Доделите више вредности променљивим

У Питхону се више вредности може истовремено доделити више променљивих. Такође можемо истовремено доделити атомску вредност бројним променљивим. На пример

нум1 = нум2 = нум3 = 5

Овде су све три променљиве (нум1, нум2, нум3) додељене једној вредности 5. Ако одштампамо све ове три променљиве, можете видети да је вредност све ове три променљиве иста.

нум1 = нум2 = нум3 = 5
испис (нум1)
испис (нум2)
испис (нум3)

Оутпут

Такође можете доделити више вредности више променљивих попут ове:

# Додељивање вредности за три променљиве
годиште, роллБрој, име = 25,12, "Камран"
#принт добна вредност
штампа (старост)
# вредност броја ролне за штампу
принт (роллНумбер)
# вредност имена исписа
принт (име)

У горе наведеном примеру имамо два целобројна објекта, старост и број ролни и један објект низа. Све променљиве се креирају и иницијализују у линији. У излазу можете видети да су све вредности успешно додељене свим променљивим.

Оутпут

Константе

Константе су оне променљиве чије се вредности не могу мењати. Константна вредност увек остаје иста. Користимо више константи у математици и физици попут вредности ПИ и вредности гравитације. У питхону, константе су написане великим словима овако:

# Проглашавање константе за ПИ
ПИ = 3.14
# Проглашавање константе за Фоиасс
ФОИАСС = 1.18

Различити примери стандардних типова података

Као што смо раније разговарали, Питхон има више различитих типова података као што су бројеви, низови, листе, корпе и речници. Детаљно смо разговарали о бројевима и низовима. Сада, да видимо примере спискова, корпица и речника.

Питхон листа

Листа у Питхону садржи разне ставке одвојене зарезом. Листа може садржати хетерогену врсту предмета. Вредностима листе приступа []. Наводимо број индекса унутар оператора пресека ([]). Број индекса почиње од нуле. На пример:

# Проглашавање студентске листе
студент_лист = ["Али", 1, "Камран", 2, "Талха", 3]
#штампање студентске листе
испис (студентска листа)
#принт први елемент листе
испис (студент_лист [0])
#принт други елемент листе
испис (студент_лист [1])
#принт трећи елемент листе
испис (студент_лист [2])
#принт четврти елемент листе
испис (студент_лист [3])
#принт пети елемент листе
испис (студентска листа [4])
#принт шести елемент листе
испис (студент_лист [5])

Оутпут

Излаз следи

Питхон тупле

Тупле су друга врста типа података у Питхону. Тупле су сличне Питхон листи. Главна разлика између корпица и Питхон листе је та што су Питхон корице декларисане унутар заграде (). Следи пример тупле Питхон:

# Проглашавање студентског набора
студент_тупле = ("Али", 1, "Камран", 2, "Талха", 3)
# штампање студентског корпице
принт (студент_тупле)
# исписује први елемент корпе
испис (студент_тупле [0])
# испис другог елемента корпе
испис (студент_тупле [1])
# принт елемент тупле почев од 3. елемента
испис (студент_тупле [2:])
# принт елемент тупле почев од 2. 6. елемента
испис (студент_тупле [1: 5])
# испис петог елемента корпице
испис (студент_тупле [4])
# исписати шести елемент корице
испис (студент_тупле [5])

Оутпут

Излаз се приказује на Питхон конзоли.

Питхон Дицтионари

Питхон речници раде као хеш табела. Питхон речник је сличан пару кључ / вредност. Речник се објављује помоћу скупа витичастих заграда (). Када декларишемо пар кључ / вредност, приступамо вредности помоћу кључа. Кључ предајемо као аргумент, а вредност се враћа као резултат. Направимо Питхон речник за ученика.

# Објављивање студентског речника
студент_дицт = 'наме': 'Камран', 'аге': 25, 'цласс': 'МССЕ'
# Штампање имена ученика помоћу тастера за име
испис (студент_дицт ['наме'])
# Штампање узраста ученика помоћу старосног кључа
испис (студент_дицт ['аге'])
# Штампање одељења ученика помоћу кључа одељења
испис (студент_дицт ['цласс'])

Оутпут

Излаз се приказује на Питхон конзоли.

Избриши променљиву

Можемо избрисати променљиву у Питхону и уклонити је из меморије помоћу дел кључна реч. Дакле, ако исписујемо променљиву или користимо променљиву након брисања, преводилац ће вратити грешку.

# Декларисање променљиве имена
наме = "Камран"
# исписује променљиву имена
принт (име)
# брисање променљиве имена
дел наме
# штампање променљиве имена након брисања
принт (име)

Оутпут

Излаз се приказује на Питхон конзоли. У излазу можете видети да компајлер враћа грешку „Име променљиве није дефинисано“.

Закључак

Питхон променљиве су попут контејнера или вреће у којима се чувају вредности. Променљиве су декларисане именима или абецедама. Лако можемо заменити вредности променљиве Питхон и доделити вредност више променљивих истовремено. У Питхону постоје различити типови података. У овом чланку објаснили смо променљиве и различите типове података са неколико примера. У овом чланку смо користили синтаксу Питхон 3.

Водич за битку за Веснотх
Битка за Веснотх је једна од најпопуларнијих стратешких игара отвореног кода које тренутно можете играти. Не само да је ова игра у развоју већ јако ду...
0 А.Д. Приручник
Од многих стратешких игара тамо, 0 А.Д. успева да се истакне као свеобухватан наслов и врло дубока, тактичка игра упркос томе што је отворен извор. Ра...
Водич за Унити3Д
Увод у Унити 3Д Унити 3Д је моћан мотор за развој игара. То је унакрсна платформа која вам омогућава да креирате игре за мобилне уређаје, веб, стоне р...