Вуе

Вуе.јс Дата Биндинг

Вуе.јс Дата Биндинг

Вуе.јс је тако лака за учење и приступачна библиотека. Дакле, са познавањем ХТМЛ-а, ЦСС-а и Јавасцрипта, можемо започети изградњу веб апликација у Вуе-у.јс. Вуе.јс је направљен комбиновањем најбољих карактеристика из већ постојећег оквира Ангулар анд респонсе.

Везивање података је једна од најелегантнијих карактеристика Вуе-а.јс јер пружа реактивно / двосмерно везивање података. У Вуе.јс, не морамо писати пуно линија да бисмо имали двосмерно везивање података, за разлику од других оквира. Једносмерно везивање података значи да је променљива само везана за ДОМ. С друге стране, двосмерно значи да је променљива такође везана из ДОМ-а. Када се ДОМ промени, променљива се такође мења. Дакле, погледајмо оба везивања података и увидимо праву разлику.

Једносмерно везивање података

Ако желимо да вежемо било коју променљиву, можемо једноставно да користимо Вуе.јс синтакса двоструких коврчавих заграда или синтакса „Бркови“ за повезивање било које променљиве из инстанце одговарајуће компоненте.

линукхинтТект

Или, ако желимо да везујемо било коју променљиву унутар ХТМЛ атрибута, можемо да користимо в-бинд директива.

Вуе.јс такође нуди скраћеницу за везивање променљивих у ХТМЛ атрибуту. Уместо писања в-бинд: име-атрибута, можемо користити само двотачку „:“ и име атрибута.

Али то су само везивања података. Да бисмо демонстрирали двосмерно везивање података, можемо користити в-модел директиву коју даје Вуе.јс.

Двосмерно / реактивно везивање података

Да бисмо демонстрирали реактивно везивање података, можемо користити в-модел директива на пољу обрасца за унос. Интерно ће емитовати догађај и променити променљиву. За које се можемо везати негде другде у предлошку помоћу двоструких коврџавих заграда или синтаксе „Бркови“.


Куцате: линукхинтТект

Сада, кад год унесемо знак у поље за образац за унос, можемо видети да се променљива такође истовремено ажурира.

Окончање

У овом чланку смо научили како да вежемо променљиве у Вуе-у.јс користећи двоструке коврџаве заграде или синтаксу „Бркови“. Такође смо демонстрирали двосмерно / реактивно везивање података у Вуе-у.јс користећи в-модел директиву. Након читања овог чланка, везивање података више није тежак задатак за почетнике који су тек започели Вуе.јс. Дакле, наставите да учите концепте Вуе-а.јс са линукхинт-ом.цом. Хвала вам!

Најбоље игре командне линије за Линук
Командна линија није само ваш највећи савезник када користите Линук - она ​​такође може бити извор забаве јер је можете користити за играње многих заб...
Најбоље апликације за мапирање гамепада за Линук
Ако волите да играте игре на Линуку са гамепадом уместо са типичним системом за унос тастатуре и миша, за вас постоје неке корисне апликације. Многе и...
Корисни алати за Линук играче
Ако волите да играте игре на Линуку, велика је вероватноћа да сте можда користили апликације и услужне програме попут Вине, Лутрис и ОБС Студио за поб...