пхп

Употреба функције глоб () у ПХП-у

Употреба функције глоб () у ПХП-у
функција глоб () је уграђена ПХП функција која се користи за претрагу одређених датотека или директоријума на основу узорка. Враћа имена датотека и фасцикли у низу који одговара обрасцу. Како се ова функција може користити за претраживање одређених датотека или директоријума, приказано је у овом упутству.

Синтакса:

Синтакса функције глоб () дата је у наставку. Ова функција може имати два аргумента. Први аргумент узима вредност узорка која ће се користити за претрагу датотеке и директоријума. Други аргумент је опционалан који се користи за генерисање резултата на различите начине. Уобичајени симболи који се користе за дефинисање обрасца и различити типови заставица који се могу користити у другом аргументу ове функције описани су у наставку.

низ глоб (стринг $ паттерн [, инт $ флагс = 0])

У обрасцу се најчешће користе симболи

Шаблон Сврха
? Користи се за подударање са тачно једним знаком (било којим).
* Користи се за подударање са нула или више знакова.
\ Користи се за избегавање знакова када се користи застава ГЛОБ_НОЕСЦАПЕ.
[…] Користи се за подударање распона знакова.

Вредности заставе

Следеће вредности заставе могу се користити у опционалном аргументу функције глоб ().

Вредност Сврха
ГЛОБ_МАРК Додаје косу црту са сваком враћеном ставком.
ГЛОБ_НОСОРТ Враћа несортиране датотеке које се појављују у директоријуму.
ГЛОБ_НОЦХЕЦК Враћа образац претраживања ако није пронађено подударање.
ГЛОБ_НОЕСЦАПЕ Користи косе косе црте и не наводи метазнакове.
ГЛОБ_БРАЦЕ Проширује ликове из групе како би се подударали.
ГЛОБ_ОНЛИДИР Враћа списак директорија који се подудара само са узорком.
ГЛОБ_ЕРР Користи се за заустављање када дође до грешке.

Пример 1: Прочитајте све ПХП датотеке користећи симбол '*'

Следећи пример показује начин претраживања свих ПХП датотека на тренутној локацији помоћу '*.пхп 'образац. Направите ПХП датотеку помоћу следеће скрипте.

Узорак ће претраживати било које име датотеке са екстензијом ПХП. Повратна вредност функције је низ који ће се исписати као излаз.

// Штампање листе текстуалних датотека тренутног директоријума
принт_р (глоб ("*.пхп "));
?>

Излаз:

Следећи излаз ће се појавити након покретања скрипте са сервера. То показује да на тренутној локацији постоји пет ПХП датотека.

Пример 2: Прочитајте одређене текстуалне датотеке користећи '?'симбол

Следећи пример ће претражити све текстуалне датотеке које садрже име датотеке од пет знакова. Направите ПХП датотеку помоћу следеће скрипте.

Тхе '?????.ткт ' образац се користи за претрагу текстуалне датотеке са именом датотеке од пет знакова. Излаз функције глоб () је низ који се чува у променљивој, $ филес. Вредности ове променљиве се штампају помоћу фореацх петља.

// Прочитајте одређена имена текстуалних датотека са тренутне локације
$ филес = глоб ("?????.ткт ");
// Испис имена датотека
фореацх ($ датотеке као $ датотека)
одјек "" . $ филе. "
";

?>

Излаз:

Следећи излаз ће се појавити након покретања скрипте са сервера. То показује да на тренутном месту постоје две текстуалне датотеке према обрасцу.

Пример 3: Прочитајте све датотеке са тренутне локације помоћу петље

Следећи пример ће претражити све врсте датотека са тренутне локације и исписати имена датотека у сваком реду помоћу петље. '*.* ' образац се користи у функцији глоб () за претрагу било које датотеке било ког типа. Враћена вредност функције чува се у низу, $ филес. Затим се укупан број датотека рачуна из резултата претраживања. за сваки петља се користи за испис вредности низа у сваком реду.

// Прочитајте сва имена датотека са тренутне локације
$ филес = глоб ("*.* ");
// Броји укупан број датотека
$ цоунт = цоунт ($ филес);
ецхо "Укупно датотека = $ цоунт

";
ецхо "Датотеке су:
";
// Испис имена датотека
фореацх ($ датотеке као $ датотека)
одјек "" . $ филе. "
";

?>

Излаз:

Следећи излаз ће се појавити након покретања скрипте са сервера. То показује да на тренутној локацији постоји шест датотека.

Пример 4: Претрага датотеке која почиње са одређеним знаком

Следећи пример ће претражити ПХП датотеку која започиње словом 'г'. Направите ПХП датотеку помоћу следеће скрипте.

'г *.пхп ' користи се као образац за претрагу датотека. Као и претходни примери, враћена вредност функције глоб () чува се у низу који се касније штампа помоћу фореацх петља.

// Претрага датотеке почиње са 'г'
$ филес = глоб ("г *.пхп ");
// Штампање датотека
фореацх ($ датотеке као $ датотека)
ецхо $ филе. "
";

?>

Излаз:

Следећи излаз ће се појавити након покретања скрипте са сервера. То показује да постоје четири ПХП датотеке на тренутној локацији где датотеке почињу са знаком 'г'.

Пример 5: Прочитајте све датотеке и фасцикле

Узорак коришћен у свим претходним примерима претраживао је само датотеке са тренутне локације. Следећи пример показује начин претраживања свих датотека и директоријума на тренутној локацији. Направите ПХП датотеку помоћу следеће скрипте.

'*' се користи као образац у функцији глоб () за претрагу свих датотека и директоријума. Враћене вредности функције чувају се у низу који се касније штампа.

// Прочитајте све датотеке и фасцикле на тренутној локацији
$ датотеке = глоб ("*");
// Штампање датотека и директоријума
фореацх ($ датотеке као $ датотека)
ецхо $ филе. "
";

?>

Излаз:

Следећи излаз ће се појавити након покретања скрипте са сервера. То показује да на тренутној локацији постоји пет ПХП датотека, три текстуалне датотеке и две фасцикле.

Закључак

Методе претраживања било које датотеке или директоријума приказане су у овом упутству помоћу функције глоб () ПХП-а. Датотека се може претраживати на основу наставка, почетног знака или одређивањем укупног броја знакова. Надамо се да ће употреба функције глоб () у ПХП-у бити јаснија и лакша за читаоце након увежбања примера овог водича.

Како инсталирати и играти Доом на Линук-у
Увод у Доом Доом серија настала је 90-их година након објављивања оригиналног Доом-а. То је био тренутни хит и од тог времена надаље серија игара је д...
Вулкан за кориснике Линука
Са сваком новом генерацијом графичких картица видимо да програмери игара помичу границе графичке верности и долазе на корак од фотореализма. Али упрко...
ОпенТТД вс Симутранс
Стварање сопствене симулације превоза може бити забавно, опуштајуће и изузетно примамљиво. Због тога морате да испробате што више игара како бисте про...