Видео монтажа

Сенчење у блендеру

Сенчење у блендеру

Сјенчање је чин додавања сјене нацртаном предмету како би му се дао изглед и перцепција дубине. Нико не воли беле прљаве 3Д предмете. У 3Д моделирању је веома значајно дати предметима неки материјал у боји или текстуру. Процес додавања нијанси материјалима и текстурама у боји назива се сенчење. Сенчење је толико битно у 3Д моделирању да Блендер има наменски радни простор за сенчење.

Сјенчање радног простора аутоматски ће нас довести у режим "Лоок Дев". Лоок Дев режим приближава светла и даје општу идеју о излазу објекта или сцене. Уређивач схадера ће приказати схадер чворове изабраног објекта. Сваком објекту у блендеру може се доделити задати материјал са белим осенчењем. А овим схадерима се може манипулисати у радном простору Схадинг. Можете додати материјал било ком предмету тако што ћете отићи на картицу материјала.

Можете да уредите сенку сваког материјала који сте креирали у сцени. Можете да промените материјал из „СлотМени ако у сцени постоји неколико различитих материјала. Да бисте уредили материјал, изаберите га из „Слот" падајући мени. Имајте на уму да се материјал такође може додати у радни простор изгледа.

Можете додати још материјала кликом на „[+] ”Или кликните ново. Свет такође има схадер, којим се може манипулисати избором света у „Предмет”Падајући мени, као што је приказано на следећој слици:

Радни простор за сенчење такође има прозор истраживача датотека, који се може видети на следећој слици:

Овај истраживач датотека је прилично згодан за навигацију и додавање текстура слике и других материјала на сцену.

Најважнија ствар у радном простору за сенчење је уређивач сенки, заједно са 3Д приказом и истраживачем датотека. Уређивач сенчења је уређивач чворова посебно дизајниран за уређивање чворова сенчења. Чворови су помало сложени, али врло моћни за прилагођавање материјала. Навигација у уређивачу чворова слична је навигацији кроз приказ.

У уређивачу чворова можете додати различите чворове, попут градијентних рампи, шума, текстура, нормала итд. Да бисте додали чвор, само кликните на дугме „Додај“, а за брзе тастере само притисните „Схифт А“, чак можете и да претражујете чворове кликом на претрагу, јер се сваки чвор не може видети у падајућем менију. Сваки објекат има подразумевани чвор за сенчење, који се може изменити додавањем материјала и текстура. Сви ови чворови се комбинују и завршавају на једном излазном чвору.

Сада научимо како да додамо различите сенкере:

Када додате нови објекат на сцену, треба да му додате материјал. Тај материјал има „Принциплед Схадер„. Принципијелни чвор има све основне вредности које се могу модификовати да би се добио жељени резултат. На пример, боја материјала се може променити, металне, зрцалне и храпавости вредности могу се прилагодити да би се добио жељени излаз. „Принципирани БСДФ”Чвор је приказан испод:

Излазни чвор ће тамо остати; бацимо поглед на неке друге чворове. Додајмо „Дифузни БСДФ”Схадер. Кликните на "Додати" и "Смена А,”Па идите на„Схадери> Дифузни БСДФ„. Као што и само име говори, то је дифузни сенчник са само „Храпавост”Вредност којом треба манипулисати.

Да бисте додали сјајни сенчник, поновите исти поступак и изаберите „Сјајни БСДФ„. Да би материјал добио метални изглед, „Сјајни”Користи се схадер.

Али шта ако желимо да комбинујемо два сендера и добијемо један излаз. Стиже "Мик Схадер”Чвор, као што је приказано на следећој слици:

Градијентне рампе су кључне када је у питању сенчење. Сада да видимо како објектима додати градијенте и како би изгледало стабло чворова рампе градијента.

Дакле, додајте било који облик, ја додајем сферу. Затим идите на Схадинг радни простор, видећете излазни чвор и начелни БСДФ чвор.

Сада додајте градијент рамп чвор, “Схифт А> Сеарцх> ЦолорРамп”. Придружите се овом чвору са Принциплед БСДФ; не бисте видели никакву изразиту промену. Сада додајте чвор градијентне текстуре “Додај> Текстура> Градиент Тектуре„. Облику ће бити додан градијент; можете да промените боје са чвора „ЦолорРамп“.

Закључак:

Постоји много више комбинација које се могу направити помоћу ових чворова. Чворови за сенчење блендера врло су моћан начин за сенчење било ког предмета. Помало је застрашујуће и сложено, а препоручује се математички кнов-хов. Али неопходно је научити ове трикове сенчења да бисте постали добар 3Д уметник.

Најбоље игре командне линије за Линук
Командна линија није само ваш највећи савезник када користите Линук - она ​​такође може бити извор забаве јер је можете користити за играње многих заб...
Најбоље апликације за мапирање гамепада за Линук
Ако волите да играте игре на Линуку са гамепадом уместо са типичним системом за унос тастатуре и миша, за вас постоје неке корисне апликације. Многе и...
Корисни алати за Линук играче
Ако волите да играте игре на Линуку, велика је вероватноћа да сте можда користили апликације и услужне програме попут Вине, Лутрис и ОБС Студио за поб...