Блендер

Инсталирајте Блендер на Убунту

Инсталирајте Блендер на Убунту
Блендер се користи за израду 3Д фигура и анимација, користио се за игране филмове, а у току је још пројеката. Потражите Агента 327 на сајту института Блендер за забаван пример, кратки исечци су бесплатни, а постоје и документарни исечци.Чувши ово, помислили бисте да је коришћење Блендера тешко и док постоји кривуља учења то је вештина вредна учења и брзо ћете видети резултате. Ако користите праве методе, можете брзо да направите сопствене креације, иако ће дугометражном филму обично требати годину дана да створи цео тим, па креирајте много малих пројеката да бисте започели.

У овом чланку ћу вам показати како инсталирати Блендер на Убунту и како започети његово коришћење.

Инсталирање Блендера на Убунту

Ажурирајте систем пре инсталирања пакета, а затим користите стандардни апт-гет за инсталирање блендера као што је приказано доле:

$ судо апт-гет упдате
$ судо апт-гет инсталациони блендер

Ако је све прошло у реду, имаћете Блендер 2.78 спремни за употребу на вашем систему. Можда ћете желети да инсталирате нешто новије да буде на ивици која крвари. Да бисте то постигли, можете користити снап верзију, стабилни канал је 2.79, а ивични канал је 2.80. Пошто је пакет толико популаран, можете и да преузмете апликацију ако ово више одговара вашој ситуацији.

Покрените Блендер и креирајте своју прву ставку

Блендер започиње подразумеваном коцком у центру сцене, коју ћете обично обрисати прво што урадите. У овом случају, хајде да видимо шта можемо да урадимо са неким брзим доступним функцијама. У објектном режиму можете истовремено мењати један или више објеката. Да бисте били сигурни да сте изабрали коцку, проверите боју ивица, она постаје наранџаста када је одаберете.

Основне операције на објекту су трансформација, ротирање и скалирање. Овог пута ћемо увећати коцку да би била једноставна за вежбање. У менију предмета наћи ћете Трансформ-> Сцале, кликнути на њега и видети како коцка једнако мења величину у свим смеровима када померате курсор. Да бисте променили само једну димензију, притисните одговарајући тастер. З горе и доле да бисте га учинили танким, а затим Схифт-З што значи "не- З", ово мења две друге димензије. Исто важи и за све димензије.

Када имате леп авион, можете додати брзу функцију, изаберите Објекти-> Брзе карактеристике-> Брзо крзно, даска има длаке по себи. Имајте на уму да на предмет можете ставити пуно длака, али што је више косе то је дужа обрада.

Сада је време да додате други објекат, али пре него што то учините, уверите се да се појављује тамо где га можете видети. Да бисте одлучили где ћете ставити следећу, поставите курсор тачно изнад површине коју смо направили. То се постиже десним кликом на екран на месту на којем желите да га напустите. Као и код већине ствари у Блендеру, објекте можете додати на два начина: помоћу менија на бочној страни региона или пречице на тастатури. У објектном режиму, тастерска пречица за додавање објекта је схифт-А.

Појављује се падајући мени који садржи доступне објекте; изаберите сферу. Даље ћемо користити још једну брзу функцију: експлодирати. Изаберите функцију експлозије на исти начин на који сте убрали крзно и покушајте да га покренете. Убрзо ћете схватити да имамо још посла, комадићи падају низ даску. Да бисте то исправили, морате поставити параметар судара за оба објекта, вриједности се налазе на картици физике сваког објекта.

Када се све ово заврши, можете видети како лопта експлодира и одбија се на доњој површини, количина одбијања може се прилагодити играњем са осталим физичким параметрима сваког предмета. Постоји много више подешавања за сваки објекат, али то препуштам вама на експериментисање.

Материјали у малом

Анимација ће сада радити добро, али је у сивој скали. Није лепа, па ћемо следеће морати да додамо боју и структуру нашим објектима. Да би објекат изгледао стварно, потребно је да промените материјал о којем је реч, најједноставнија радња је да отворите површину и додате чвор. Подразумеване вредности су већ постављене, површина је „Диффусе БСДФ“. Држите се ове вредности док не увежбате шта све чворови раде. Подесите боју испод и подесите малу храпавост, 0.02 је добра полазна основа.

Да бих укратко описао шта чворови раде, морам да опишем како се користи у већини случајева. Замислите своју површину на коју кугла слеће, у свом изворном облику даска има једну боју и нема нијанси. На стварној површини биће неравнина различитих врста, дрво ће имати зрна, зидови цигле и малтер. Када желите да додате овај детаљ, започињете са равном површином и основном бојом у првом чвору, а у следећем чвору додајете „Бумп Мап“. Мапа удара приказује линије које се дешавају због структуре површине. У овом случају започињете са тамном бојом, користите чвор миксера и комбинујете га са мапом бумп светлије боје.

Неколико савета о томе где можете сазнати више

Постоји неколико добрих места за сазнавање више о Блендеру и никада не заборавите да будете активни у заједницама. Препоручио бих коришћење видео записа Блендер гуруа као референце за вежбе које треба следити. Ако само гледате видео записе, заборавићете како се то ради. Институт Блендер има пуно ресурса које можете истражити. Још један савет је да штампате варалице за пречице на тастатури у различитим режимима, пречице убрзавају посао након што их научите напамет током тренинга. Коначно, ово је било врло брзо упознавање, једини начин да се постигне добар је пуно вежбање и читање упутстава за откривање нових ствари. Ако то није довољно, користите заједнице да бисте затражили помоћ.

Како појачати ФПС у Линуку?
ФПС је скраћеница за Фрејмова у секунди. Задатак ФПС-а је да мери брзину кадрова у репродукцијама видео записа или играчким перформансама. Једноставни...
Најпопуларније лабораторијске игре Оцулус Апп
Ако сте власник Оцулус слушалица, онда морате бити упознати са бочним учитавањем. Бочно учитавање је поступак инсталирања не-продавничког садржаја на ...
10 најбољих игара за играње на Убунту-у
Виндовс платформа је била једна од доминантних платформи за играње игара због огромног процента игара које се данас развијају да би подржале Виндовс. ...