Питхон

Како се користи ПиЦхарм Мемори Профилер

Како се користи ПиЦхарм Мемори Профилер
На професионалном и индустријском нивоу током писања кода за апликацију, једна од главних ствари коју програмер мора узети у обзир је оптимизација кода. Писање оптимизованог кода је уметност која захтева пуно знања и искуства. Оптимизација кода је писање чистог, тачног и ефикасног кода који користи минималне хардверске ресурсе да би програм био урађен.

Чак и ако нисте програмер, можете се осврнути на важност оптимизованог кодирања. Претпоставимо да користите софтвер и учитавање траје пуно времена. После неког времена постаје врло заостало и споро. Ови проблеми се могу појавити из неколико различитих разлога, али готово 90% случајева, разлог томе је што софтверски код није оптимизован, па се користи пуно ресурса вашег система што резултира заосталим искуством.

У програмирању постоји много начина за решавање потребног проблема, уметност програмирања је знати која метода ће бити најефикаснија, када користити који алгоритам да се минимизира време и меморија потребна за покретање програма.

ПиЦхарм Мемори Профилер

Оптимизација кода можда вам је одузимала пуно времена и био је тежак задатак, али више не. Зар не би било у реду да ваш ИДЕ (Интегрисано развојно окружење) има опцију одакле можете видети колико меморије захтева сваки поједини део вашег кода? Па, ПиЦхарм има управо оно што вам треба. Погледајте ПиЦхармов меморијски профил. Можете оптимизирати своје питхон скрипте као и Ноде.јс апликације у ПиЦхарм-у.

Додаци

Пре него што започнемо, уверите се да су сви потребни додаци инсталирани и омогућени. Обавезно инсталирајте и покрените УМЛ и НодеЈС додатке за профилисање Питхон-а и Ноде-а.јс апликације. Да бисте инсталирали поменуте додатке, следите упутства дата у наставку.

Отворите ПиЦхарм и идите на подешавања притиском на Цтрл + Алт + С

Идите на додатке и откуцајте НодеЈС и кликните на инсталл.

Сада пребаците картице са Маркетплаце на Инсталлед и у траку за претрагу унесите „УМЛ.”Кликните на енабле. Кликните Примени. Затим кликните дугме рестарт нов.

Профилерс

ПиЦхарм вам омогућава да користите В8 узорковани профилер за профилисање ЦПУ-а и меморије НодеЈС датотека. За питхон користи иаппи ако је инсталиран; у супротном користи стандардни цПрофиле. За профилисање меморије можете користити меморијски профилер за Питхон.

Питхон профилисање:

ПиЦхарм вам омогућава без напора профилисање ваше Питхон скрипте. Када завршите са кодирањем скрипте, кликните икону клика на главној траци са алаткама која се налази у горњем десном углу испод дугмета за умањивање. Или можете ићи на трцати онда профил .

Овде ПиЦхарм чува резултат вашег профила у а .пстат датотеку и приказује је у новој картици под називом .пстат.  

Повратак на изворни код:

Можете се вратити изворном коду тако што ћете десним тастером миша кликнути на име функције, а затим кликнути Идите на Изворни код у подкартици именованој Статистичка. То ће вас вратити на изворни код те функције.

Графички приказ:

Слично томе, свој код можете прегледати у графичком облику у Графикон позива таб.

В8-Профилисање меморије:

За профилисање Веба морате омогућити В8 профилисање. За ово идите на Покрени / отклони грешке. Пребаците се на В8 Профилисање таб. Проверите оба Снимите информације о профилисању ЦПУ-а и Дозволите прављење гомила снимака поље за потврду. У Евиденција записа, можете одредити фасциклу у којој треба да се чувају сви ваши подаци дневника профилисања.

Кликните Применити онда У реду.

Покрените свој код. И током извршавања кликните на картицу покретачког алата.

Наведите име и локацију за снимак и изаберите Отворите Снапсхот ако желите одмах да започнете процену снимка.

Да бисте проценили снимке снимљене у друго време, идите на алата онда в8 профилисање онда  Анализирајте снимке гомиле В8. Дођите до датотеке снимка коју сте желели да анализирате. Креира се засебна картица са истим именом као и назив изабраног снимка.  Ограничавање На картици су приказани објекти ваше апликације груписани под Корени сакупљача смећа, објекти прегледача и ДОМ Виндовс објекти. Највећи објекат показује вам објекат који заузима највише меморије. Овде може да се дијагностикује цурење меморије због чувања података у глобалним објектима. Тхе Резиме Картица, као што и само име говори, приказује укупан резиме анализе. Даје преглед објеката у вашој апликацији. Овде је приказан укупан број објеката сваке врсте заједно са информацијама о њиховим величинама и меморији коју троше (у процентима).

Да би се направила разлика између објеката и кретања без икаквог губитка контекста. Ознаком поставите било који објекат тако што ћете је одабрати и кликнути на икону у горњем десном углу. Наведите налепницу у дијалошком оквиру који ће се појавити.

Изворни код:

Да бисте видели изворни код одређеног објекта, одаберите тај објекат и кликните икону оловке на траци с алаткама. Или изаберите Уреди извор. У случају да су опције у менију сиве, то значи да није пронађена функција која одговара одабраном објекту. У случају да се пронађе више функција, оне се приказују у облику листе предлога.

Претраживање снимака:

Претраге можете да извршите на снимцима кликом на икону за претрагу у Ограничавање таб.  За претрагу се могу одредити различити опсези. За .е.г. ако је Свуда поље за потврду ће тражити у свим опсезима. Имена класа претражује међу конструкторима функција. Текстуалне жице претражује у тексту дефинисаних функција. Оцене Потврдни оквир је означен када желите да претражите своје ознаке које сте поставили као објекте кликом на икону ознаке у контејнер таб. Укратко, ПиЦХарм вам нуди пуно опција за кретање кроз снимке.

Закључак:

Пицхарм има пуно различитих функција којих већина програмера почетника није свесна, а ове функције вам могу помоћи у много бољем кодирању. А то није случај само за ПиЦхарм. Готово сваки ИДЕ нуди неке погодне функције које велики део потрошача не користи. Стога бисмо требали потражити ове мале карактеристике које могу имати значајан утицај на наше кодирање и то на позитиван начин.

Портови комерцијалних игара отвореног кода
Бесплатне рекреације покретачких игара са отвореним кодом и више платформи могу се користити за играње старих, као и неких прилично недавних наслова и...
Најбоље игре командне линије за Линук
Командна линија није само ваш највећи савезник када користите Линук - она ​​такође може бити извор забаве јер је можете користити за играње многих заб...
Најбоље апликације за мапирање гамепада за Линук
Ако волите да играте игре на Линуку са гамепадом уместо са типичним системом за унос тастатуре и миша, за вас постоје неке корисне апликације. Многе и...