Блендер

Како убрзати приказивање Блендера

Како убрзати приказивање Блендера
Блендер, који је 1995. године први пут покренуо Тон Роосендаал, програмер из Холандије, моћан је алат за 3Д креирање који се користи за стварање 3Д графике, интерактивних 3Д апликација, видео игара, видео снимака у виртуелној стварности и анимација. Доступан је као софтвер отвореног кода од 2002. године и ради на популарним оперативним системима као што су мацОС, Линук и Виндовс. Блендер има много карактеристика и може се користити за 3Д моделирање, текстурисање, сенчење, намештање, симулацију честица, вајање, графику кретања и компоновање.  

Блендер је лако научити и има подршку велике заједнице. Блендер је врло робусна апликација, а функције моделирања, обликовања и навигације кроз приказ су глатке. Међутим, за сцене са много 3Д елемената, сјајних сенки, текстура високе дефиниције, честица и волуметријских светла потребно је значајно време за приказивање. Међутим, време потребно за приказивање може се смањити применом одговарајућих поставки приказивача. У овом чланку ћемо размотрити методе за смањење времена приказивања у Блендеру и ефекте ових метода на коначни резултат.

Приказивање сцене у Блендеру разликује се од приказивања слике у уређивачу фотографија или видео записа из видео уређивача. Пре приказивања у Блендеру треба узети у обзир много фактора како бисте избегли губљење времена. На пример, Блендер (верзија 2.8) долази са два мотора за приказивање: Еевее и Цицлес. Еевее је много бржи од циклуса и захтева мање времена и ресурса; међутим, док је Еевее приказивач порта за приказ у реалном времену, Цицлес је механизам за рендеровање који прати зраке и постиже боље резултате. Машина за приказивање може се одабрати на основу личних преференција, али професионални дизајнери преферирају циклусе због своје тачности и реализма, упркос већим временским захтевима.

Приказ са циклусима може бити фрустрирајући, али можемо смањити време приказивања прилагођавањем поставки приказивача. Сада ћемо погледати неке поставке које се могу прилагодити како би се смањило време приказивања помоћу механизма за приказивање Цицлес. 

Број узорака

Број узорака потребних за пристојан приказ не може се знати унапред; међутим, опште правило је што мање узорака, истовремено осигуравајући прихватљиву количину буке. Због тога се мора узети у обзир следећа замјена: мање узорака резултираће већим бројем шума, али нижим временом приказивања, док више узорака резултира мањим бројем шума, али дужим временом приказивања. 

Деноисинг  

Ваша сцена или објекат биће бучни ако смањите број узорака. Да бисте смањили буку, на картици слоја приказа можете одабрати опцију Деноисинг. Отклањање шума је корак накнадне обраде који ће приказивач извршити након приказивања сцене или објекта. 

Број одбијања 

Такође можемо да изменимо број одбијања како бисмо скратили време приказивања. Одбијање светлости, које производи индиректно светло, је промена у смеру зрака након удара у 3Д површину. Са мање одскока, сцена или објекат ће бити мање детаљни, али ће се и време приказивања смањити. Максималан број одбијања је 12, али за већину сцена довољно је 4 до 6 одбијања. Међутим, важно је осигурати да број одбијања не буде пренизак.

Да бисте променили број одбијања, идите на Рендер Сеттингс> Лигхт Патхс> Мак Боунцес

Оптимизација плочица 

Прилагођавање величине плочице такође може помоћи да се смањи време приказивања. За приказивање ЦПУ, смањите величину плочице; међутим, ако имате ГПУ, слободно користите веће плочице. Код ЦПУ приказивања, мања величина плочица ће смањити време приказивања; међутим, за ГПУ приказивање догађа се супротно. 

Да бисте променили величину плочице, идите на Рендер Сеттингс> Перформанце> Тиле Сизе.

ГПУ приказивање 

ЦПУ приказивање се може користити за приказивање датотека у Блендеру, али ГПУ приказивање је добра опција када се приказује са Цицлес. Да бисте омогућили ГПУ приказивање, идите на Филе> Преференцес> Систем> Цицле Рендеринг Девицес> ЦУДА / ОптиКс / ОпенЦЛ. Блендер ће аутоматски препознати вашу графичку картицу. ГПУ приказивање може користити више ГПУ-ова, али са ЦПУ приказивањем можете користити само један ЦПУ.

Инстанцирање предмета

Ова техника многима није позната многим корисницима Блендера, али може бити врло користан начин да се смањи време приказивања. На пример, претпоставимо да на сцени имате много дрвећа; у овом случају можете да направите инстанце стабала уместо да их дуплирате користећи Алт + Д да бисте направили инстанцу. Инстанцирање је корисно јер дуплирање објеката оптерећује ЦПУ или ГПУ, што повећава време приказивања. 

Порталне лампе 

Приказивању циклуса потребно је значајно време за приказивање унутрашњих сцена. Међутим, коришћењем порталних лампи можемо смањити време приказивања. Порталне лампе помажу Блендеру да разуме врсту сцене. Да бисте омогућили осветљење портала, означите опцију Портал у поставкама осветљења подручја. 

Важно је напоменути да порталске лампе не раде увек. Порталне лампе најбоље раде за индиректно осветљење и унутрашње призоре да приказују светлост са прозора, али ако се користи превише порталних лампи, време приказивања може се повећати, а резултујућа сцена може бити бучна.  

Волуметријски ефекти

Волуметријски ефекти попут волуметријских светла и волуметријске магле задаци су који захтевају процесор. Ако на сцени имате запреминску маглу или светло, тада ће циклуси имати велике потребе за временом. Као алтернатива, волуметријски ефекат се може додати током накнадне обраде.

Адаптивно узорковање 

Прилагодљиво узорковање, што је важна техника за смањење времена приказивања, доступно је у свим новијим верзијама Блендера. Помоћу ове опције Блендер ће се мање фокусирати на делове који су мање важни или ван камере, што ће смањити време приказивања. 

Да бисте омогућили ову опцију, идите на Рендер Сеттингс> Самплинг и означите Адаптиве Самплинг.

Каустика

Ако је могуће, искључите каустичне ефекте који су процесорски интензивни ефекти. Искључивањем таквих ефеката у поставкама приказивања смањиће се време приказивања. Идите на Рендер Сеттингс и уклоните ознаку са Рефлецтиве Цаустицс анд Рефраццтиве Цаустицс.


Рендерер за циклусе је рендер за тражење зрака који захтева процесор и који обично има велике временске потребе. Међутим, постоји неколико техника које могу смањити време приказивања. Прво, број узорака се може смањити, јер ће смањење броја узорака смањити време приказивања. Међутим, ова техника може узроковати да објект или призор постану бучни. Стога се Деноисинг може користити као опција накнадне обраде. Даље, избегавајте волуметријске ефекте ако је могуће и додајете такве ефекте током накнадне обраде. Коначно, дуплицирање објеката може се заменити инстанцирањем објеката. Помоћу ових трикова знатно ћете побољшати време приказивања.

Најбоље игре командне линије за Линук
Командна линија није само ваш највећи савезник када користите Линук - она ​​такође може бити извор забаве јер је можете користити за играње многих заб...
Најбоље апликације за мапирање гамепада за Линук
Ако волите да играте игре на Линуку са гамепадом уместо са типичним системом за унос тастатуре и миша, за вас постоје неке корисне апликације. Многе и...
Корисни алати за Линук играче
Ако волите да играте игре на Линуку, велика је вероватноћа да сте можда користили апликације и услужне програме попут Вине, Лутрис и ОБС Студио за поб...